180 میلیارد دلار بازار جهانی بازی کرونا:


روزنامه ایران: از سوی دیگر به دلیل دورکاری کارکنان شرکت های تولید کننده انواع بازی ها، برخی از این پروژه ها به موقع وارد بازار نشدند و بسیاری معتقدند در سال 2021 می توان انتظار تعداد زیادی بازی جدید را داشت.

در بحبوحه اخبار بد و ناامید کننده کرونا در جهان و چالش ها و تنش های مربوط به انتخابات آمریکا، باید گفت که صنعت بازی سازی جهان در سال 2020 خبر بزرگی داشت زیرا با قرنطینه و اسکان مردم، تعداد زیادی از علاقه مندان بدون بازی وارد دنیای بازی شدند و در واقع با افزایش تعداد کاربران در جهان، سالی حیاتی برای صنعت بازی شد، به طوری که درآمد صنعت بازی های رایانه ای را به خود اختصاص داد. به حدود 180 میلیارد دلار رسید.

از طرفی پلتفرم های بازی به بستری برای اعتراض به خشونت علیه سیاه پوستان و تبعیض نژادی و کنسرت های آنلاین و … تبدیل شد که در نوع خود بی نظیر است.

درآمد بازی معادل فیلم و ورزش جهانی:

سال 2020 بود که قرنطینه گیمرهای جدیدی را وارد دنیای بازی کرد و همزمان با وجود محدودیت های شدید تاج گذاری و دورکاری، بازی های باکیفیتی در اختیار سازندگان قرار گرفت.

برای صنعت بازی، همه‌گیری کرونا در واقع به عنوان یک کاتالیزور عمل کرد و ثابت کرد که بازی یک بازار سرگرمی بزرگ است و پس از لغو قوانین قرنطینه، گیمرها در این فضا ماندند و تعداد کاربران کاهش چندانی نداشت. در سال 2020، حدود 2.7 میلیارد نفر در سراسر جهان به بازی های ویدیویی پرداختند که بیشترین رشد در صنعت بازی های ویدیویی مربوط به بخش بازی های تلفن همراه است.

درآمد حاصل از خرید بازی های موبایلی با 13.3 درصد افزایش نسبت به سال 2019 به 77.2 میلیارد دلار در سال جاری رسید. نکته جالب دیگر این است که درآمد صنعت بازی جهانی از کل درآمد صنعت ورزش و فیلم در سال 2020 بیشتر بوده و این درآمد به حدود 180 میلیارد دلار رسیده است. البته این رقم 20 درصد بیشتر از حد انتظار برای سال 2020 است.

کرونا و بازار 180 میلیارد دلاری صنعت بازی:

در سال 2019 صنعت سینما 100 میلیارد دلار و لیگ های ورزشی 75 میلیارد دلار درآمد داشتند، در حالی که در سال 2020 به دلیل تعویق بازی های ورزشی و تعطیلی سینماها این درآمد بسیار کمتر از سال 2019 بود.

نکته مهم دیگر این است که 91 درصد از درآمد صنعت بازی در سال 2020 آنلاین و دیجیتال بوده است در حالی که این رقم در سال 2019 حدود 79 درصد بوده است. Newzoo گفت صنعت بازی حدود 180 میلیارد دلار درآمد داشته است که حدود 164 میلیارد دلار آن از بازی های دیجیتال است.

Newzoo همچنین گزارش می دهد که بسیاری از بازی های آنلاین رکورد تعداد کاربران را شکسته اند و حتی زمانی که قرنطینه برداشته شده است، این تعداد کاهش قابل توجهی نداشته است.


کنسول ساوی صنعت با مسئولیت محدود:

در حالی که بسیاری از گالری ها لغو و تولید فیلم به دلیل تاج گذاری و قرنطینه گالری ها مختل شده بود، سازندگان بازی با تمام وجود نیاز به این سرگرمی را احساس کردند و با استفاده از فرصت تمام تلاش خود را به کار گرفتند و برای ارائه بازی های جدید استفاده کردند. محبوبیت در صنعت بازی چیز جدیدی نیست، اما Corona توسعه بازی را سرعت بخشیده است و تعداد گیمرها در جهان و همچنین مدت زمانی را که آنها صرف بازی می کنند افزایش داده است.

رونمایی از کنسول های جدید سونی و مایکروسافت، پلی استیشن 5 و ایکس باکس سری ایکس، یکی دیگر از نکات برجسته صنعت بازی در سال 2020 با وجود بحران کرونا بود. با انتشار Animal Crossing: New Horizons در ماه مارس، زمانی که قرنطینه در ایالات متحده آغاز شد، این بازی به یک نیاز جدی برای مردم تبدیل شد و نینتندو بیش از 13.4 میلیون نسخه از بازی را در شش هفته اول انتشار فروخت.

البته این توجه ویژه مردم به بازی نیز به دلیل کمبود کنسول و تجهیزات بازی بود به طوری که در ابتدای قرنطینه به سختی می توانستید سخت افزار بازی را در بازار پیدا کنید. از سوی دیگر به دلیل دورکاری کارکنان شرکت های تولید کننده انواع بازی ها، برخی از این پروژه ها به موقع وارد بازار نشدند و بسیاری معتقدند در سال 2021 می توان انتظار تعداد زیادی بازی جدید را داشت.

برخی از کنفرانس ها و نمایشگاه های مرتبط با صنعت بازی نیز لغو شدند، مانند رویداد E3 و کنفرانس توسعه دهندگان بازی.


مبارزه آنلاین با نژادپرستی:

اما این همه آن چیزی نبود که صنعت بازی را در سال کرونا شگفت زده کرد. با محو شدن مرزهای دنیای واقعی و مجازی، افرادی که قبلاً در مورد نژادپرستی و آزار جنسی در محل کار سکوت می کردند، اکنون پلتفرم های بازی را مکان مناسبی برای اعتراض و به دلیل خشونت پلیس علیه سیاه پوستان می دانند. از سوی گیمرها، شرکت‌های بزرگی مانند یوبی‌سافت و اکتیویژن قول داده‌اند تا تغییراتی ایجاد کنند و از جنبش «زندگی سیاه‌پوستان مهم است» حمایت کنند.

پس از ترور جورج فلوید توسط پلیس آمریکا، مردم علاوه بر خیابان ها و میادین شهرها در فضای مجازی نیز مطالبات خود را مطرح کردند و یکی از محله ها در اعتراض به این اقدام پلیس و حمایت از «زندگی سیاه پوستان» گرد هم آمدند. حرکت Matter. بازی محبوب Animal Crossing: نیوهورایزنز بود.

کرونا و بازار 180 میلیارد دلاری صنعت بازی:

The Sims بازی دیگری بود که گیمرها به نژادپرستی اعتراض کردند. در بازی Fortnite، Epic Games میزبان یک پنل آنلاین در مورد نژادپرستی و محکومیت بود. توسعه‌دهنده بازی Pokemon Go، Niantic نیز متعهد شده است که 5 میلیون دلار سرمایه‌گذاری برای توسعه‌دهندگان بازی‌های سیاه‌پوست داشته باشد و خاطرنشان کرده است که بین جنسیت و نژاد در نیروی کار خود تعادل بیشتری ایجاد می‌کند.


برگزاری کنسرت در زمین بازی:

امسال نیز بسیاری از خوانندگان مطرح دنیا از بستر و فضای بازی ها به عنوان یک استیج مجازی استفاده کردند تا بتوانند با مخاطبان خود در ارتباط باشند. از آنجایی که بسیاری از گیمرها جوان و علاقه مند به موسیقی هستند، این خوانندگان از این ظرفیت نهایت استفاده را بردند. یکی از خوانندگان، تراویس اسکات رپر محبوب آمریکایی بود که از Fortnite برای اجرای کنسرت آنلاین در ماه آوریل استفاده کرد.

لیل ناس ایکس یکی دیگر از خواننده های آمریکایی است که از بازی های آنلاین برای ارائه موسیقی جدید خود استفاده کرده است. Roblox همچنین یک خواننده رپ بریتانیایی است که از پلتفرم بازی Watch Dogs استفاده می کند: Legion جدیدترین موسیقی خود را معرفی کرد.

دنیای بازی های آنلاین در دوران کرونا به شدت تغییر کرده است و علاوه بر موسیقی میزبان نمایش های تئاتر و فیلم نیز بوده است، به عنوان مثال، The Sims یکی از پلتفرم های تئاتر زنده در سال 2020 بود.

علاوه بر این، بازی سازان سعی کرده اند این پلتفرم ها را به مکانی برای بازدید، برگزاری جشن های تولد مجازی، جشن های عروسی آنلاین و غیره بدون زیر پا گذاشتن قوانین قرنطینه تبدیل کنند که یکی از موفق ترین پلتفرم ها در این زمینه در سال 2020 است. بازی Crossing Animal : نیوهورایزنز بود.

در این بازی علاوه بر بازی معمول، گیمرها می توانند از جزایر یکدیگر دیدن کرده و با افراد جدید ملاقات کنند یا در جشن ها شرکت کنند. در Fallout 76 بخش جدیدی در دوران کرونا به بازی اضافه شد تا بازیگران بتوانند راحت‌تر با دنیای مجازی ارتباط برقرار کنند و البته محیط بازی برای کاهش استرس ناشی از کرونا و تنهایی ناشی از آن بسیار دوستانه‌تر شد.


جنجال اپل و اپیک گیمز:

اختلاف بین اپیک گیمز و اپل یکی از نقاط عطف صنعت بازی در سال 2020 است که منجر به حذف فورتنایت از اپ استور شد. اپ استور 30 ​​درصد از درآمد فروش بازی را کسر می کرد و اپیک گیمز آن را بزدلانه تلقی کرد و در واقع اپل را دور زد که باعث عصبانیت و شکایت این شرکت از اپیک گیمز و حذف فورتنایت از اپ استور شد.

180 میلیارد دلار بازار جهانی بازی کرونا:

پس از اپل، گوگل فورتنایت را از گوگل پلی حذف کرد و مشکلات اپیک گیمز بیشتر شد. دادگاه اپل ملزم به بازگرداندن فورتنایت به اپ استور نیست، اما به نظر می رسد که اپیک گیمز در سال 2021 به دنبال انتقام است و باید منتظر ماند و دید که چه اتفاقی می افتد.


تمامی اخبار به صورت تصادفی و رندومایز شده پس از بازنویسی رباتیک در این سایت منتشر شده و هیچ مسئولتی در قبال صحت آنها نداریم